Maya旋转快捷键 | maya旋转画面快捷键
1. maya旋转工具快捷键
没懂你的意思,快速key?如果是指设置帧,快捷键是s如果打开了auto key,那么在control已经存在动画key的情况下,每一次移动旋转它,maya会自动设置帧的。
2. maya移动工具快捷键
打开Maya
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建立一个球体,然后建立一个长方体
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使用移动、缩放,让两个模型有交集
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先选中球体,然后再选中长方体,执行操作:shift+右键—-》union求AB合集,按4键线框模式显示
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先选中球体,然后再选中长方体,执行操作:shift+右键—-》different求A-(AB交)集
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先选中球体,然后再选中长方体,执行操作:shift+右键—-》different求AB交集
3. Maya旋转快捷键
除了w按住以外,e,r按住有同样的界面,分别控制旋转和缩放工具的默认轴向。为什么我叫他默认轴向呢。是因为你可以按一下d,然后随意改变这个轴向,特别是当你选择点线面的时候。
每次当你选择点线面改变轴向之后,双击左边的平移缩放旋转任意一个工具,打开面板。
你可以发现,最上面有一个xyz的轴向数字。只要你的默认模式不选择组件,这个数字可以保留直到你下一次按d改变轴向。这个有个什么好处呢,例如你有一排歪歪扭扭的线,你想打平成平行线,这个平行的方向不是15°的倍数。
那么,你可以先选择线,然后在面板中输入你要的xyz或者按d手动调整轴向,然后用缩放工具打平。
然后选择第二个线段,在左边面板的3个数字上面,那个菜单打开有个custom(记不清英文怎么拼了)。
然后你就可以继承你之前用过的这个轴向继续打平线段了。
4. maya旋转画面快捷键
1、首先,我们找到自定义菜单下的首选项。打开首选项设置对话框。
2、切换到交互模式面板。左边,“将鼠标和键盘交互设置到”切换至Maya.右面只有一个选项仅适用于3Ds Max。这个选项可以无视。
3、应用成功后,我们点击自定义->自定义用户界面。
4、切换至键盘选项卡。在下面的快捷键列表框中,我们发现 组/最大化视口切换/最大化显示选定对象的快捷键均被设置为Maya的快捷键。其实还有旋转视图,平移视图等,也都被设置为Maya快捷键。
5、但是,3Ds Max自带的一些操作仍然使用自己原有的快捷键。比如挤出操作的快捷键仍是shift+E 以上就是设置3dmax使用maya快捷键的教程
5. maya拖动快捷键
1、Shift E 存储旋转通道的关键帧
2、Shift R 存储缩放通道的关键帧
3、Shift W 存储转换通道的关键帧
4、Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
5、Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
6、Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
7、Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
8、’ 设置键盘的中心集中于命令行
9、空格键 快速切换单一视图和多视图模式
10、~ 终止当前操作
11、Insert 插入工具编辑模式
12、W 移动工具
13、e 旋转工具
14、r 缩放工具 操纵杆操作
15、y 非固定排布工具
扩展资料
主要应用:
1、电影特技制作
Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)。
2、印刷出版、平面设计辅助、说明书
3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。
因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。
6. maya旋转的快捷键是什么
移动是W
缩放是R
旋转是E
你先选择物体,然后按这三个键就能操作了~
7. maya旋转工具怎么设置
、首先打开创建好的模型场景,然后选中模型物体,2、先进行全部中心点归零,再点击modify→centerpivot。
3、如果想要将中心点方向改变并保持中心点位置不变,就选中黄色模型,再按D键,然后选中的中心点就会同时显示移动和旋转。
4、接着点击鼠标左键来滑动旋转调节中心点方向和位置。
5、调节的时候如果出错了,需要将axisorienation设置为customer【自定义】。
6、然后可以在调节中心点位置时可以配合中键,同时按住D+X【吸附网格】、C【线】、V【点】来提高效率和精度。
8. maya选择工具快捷键
选中物体面模式。鼠标放上去。按住SHIFT+鼠标右键,跳出一个方框,下方那个就是挤出的快捷方式。国际通用。
9. MaYa快捷键
maya快捷键。Ctrl+I.(单独显示